帝國時代4國家崛起中文版玩法攻略帝國4國家崛起

发布日期:11-30 作者:admin

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不要無故的堆砌資源,資源要第一時間用掉。

招募部隊,研究技術或者多造幾個塔樓,根據你下一步的戰術需求來決定。

「大哥,饒命啊,放過我們吧。」「是啊,我們也沒有做什麼壞事情,就放過我們吧。」一羣人被仍在了一起了,堆起了人堆,一個個的臉上帶著痛苦的表情,原本還以爲今天人多,可以成功的完成任務的,可是到了現在,他們才真真切切的認識到,他們連還手的機會也沒有。

4、浪費表情:

在一個沒有礦場的城鎮中心勢力範圍內修建一座冶煉廠是個不明智的行爲。

因爲任何這樣的資源輔助建築,其加成都是建立在已有的資源採集建築上的。

5、選址的重要性:

首都位置是固定的,第二個城鎮中心也要選在靠近樹林或者山脈的地方,減少農民前往採集地點的路程,同時更容易集中修建資源輔助設施。

6、收益共享:

石油精煉廠的加成是按照百分比進行的,而且作用範圍是全帝國境內。

因此當你擁有哪怕一個油井後,在所有城鎮中心都造一個石油精煉廠,可以讓處於任何城鎮中心範圍內的油井的採集速度受益。

7、高階碾壓低階:

進入新時代的第一件事是升級兵營裡面的兵種,高階時代的兵種可以很容易的幹掉低階時代的兵種,哪怕被克制也無所謂。

8、看!天上飛的是什麼……

如果戰鬥拖到了任何一方進入工業時代,那麼你最好準備一些防空炮台或者防空炮車,初級戰鬥機的性價比不高不適合大量招募,而防空炮車就沒有這個問題,但是招募防空炮車又要占用本來就緊張的人口空間,因此要根據具體情況靈活調節。

9、大網拍蒼蠅:

如果戰役進入膠著狀態,在攻擊對方基地時一定要帶攻城器械/車輛,別看他們速度很慢,但架設好了對建築的威力巨大。

在某些情況下,類似火箭炮這樣的攻城車輛也能夠有效地摧毀敵方坦克。

10、濺射傷害:

需要注意,攻城器械/車輛造成的濺射傷害同樣對己方有效!(雖然很低)

11、竟然可以暫停:

請注意,這個遊戲是可以暫停的!按「P」就可以暫停畫面,以方便你仔細查看地圖想好下一步策略。(十年前的即時戰略流行這個)

12、將軍和間諜:

怕心神都要爲之奪,然而林軒的意志卻是無比堅固,僅僅是呼吸有些急促,隨後就恢復常態了,只聽那神祕女子的聲音如仙樂一般流淌進耳朵:「名字,這麼多年,爲師早就忘了,我只知道一些相熟的朋友以『九尾』呼我……」九尾,果然是九尾天狐!香兒,林軒,媛珂腦海中同時有一個念頭閃過,先前他們僅僅是在腦海中揣摩,如今總算。

要塞/城堡能夠招募特殊兵種:間諜和將軍,將軍有很多光環技能,領軍作戰時作用巨大;間諜顧名思義可以偷竊技術和金錢,高級間諜還可以瞬間買通對方的大軍。

如果想要有效地利用他們,至少得招募兩個將軍和四個間諜。

13、確實該輸!

轟炸機海配合一定數量的戰鬥機護航,將是任何人的噩夢。

如果你能讓對手攀科技樹到能夠製造轟炸機,又讓對手有機會生產轟炸機海,那麼輸了也是情有可原的……

14、多占地,廣積糧:

遊戲一開始的時候,儘可能地多占無人占領的「空地」,根據空地提供的戰略優勢來決定占領的先後順序。

優先順序爲:補給中心>稀有資源>獎勵卡片。

原因在於占領有補給中心的空地後下回合就多出來一支可在戰略地圖上行動的部隊,相當於比別人多走一步,在初期搶地盤時非常珍貴。

15、好鋼用在刀刃上:

當你得到藍色的戰鬥獎勵卡片後,謹慎地使用它們。

不要將其用在進攻1-4級強度的區域上,當敵人沒有援軍時也不要用卡片,除非你的貢獻點多到用不完……

16、碾壓:

國家的崛起擴展版教程攻略系統解析+玩法技巧

戰略地圖有個特色是當你有兩隻部隊進攻比你當前出兵區域低兩個強度的區域時,將達成「碾壓」條件自動獲得戰鬥勝利,不會進入即時戰略模式。

當然這也隨時提醒我們不斷的提升邊境區域的強度,以免被對方碾壓。

17、別拖到最後!

真正決定勝負的戰鬥基本在工業時代之前就已經打完,儘量在中世紀時代就搶占大量地盤,因爲進入工業時代後由於兵種的變更和科技的發展,所有區域的強度大大提升,每一次進攻都是一場持久的拉鋸戰。

所以如果你不是特別想用飛機大炮坦克的話,最好用刀劍就把敵人揍趴下。

18、長驅直入:

當面對擁有大量地盤的對手時,不妨長驅直入直取首都。

儘管有可能會損耗大量資源和兵力,一旦勝利則對手所有地盤都變成你的了,也算是投入和產出成正比吧。

一、資源採集速率

擁有充足的資源可以保證國家的強盛,在《國家的崛起》中,有6種基礎資源——食物、木材、金屬、石油、財富和知識,它們都通過不同的方式由市民和商人(見「稀有資源」部分)進行採集,具體信息詳見下圖:

二、基礎資源

綠色一列的數字表示在市場中購買每100單位的某種基礎資源的財富支出。

黃色一列的數字表示在市場中出售每100單位的某種基礎資源的財富收入。

綠黃兩列的數字時刻都在變化,而且財富與知識不可在市場中進行交易。

六種基礎資源都以「當前儲量/+採集速率」的形式來表示,後者表示該資源每30秒內的增長量,而遊戲中經常被提及的「商業上限」是指該資源在目前商業等級下所能達到的最高採集速率。

而且大多數連續提升兩重境界的修士,都是如同以前的姜雲那樣,刻意壓制了自身的境界,等到實在壓制不住的時候,有可能連續提升。再有就是姬空凡那樣的情況,將修爲不斷分給分身,再將分身全部融合之時,能讓境界連續突破。可如今的姜雲顯然不屬於這兩種情況。所有人都是親眼看著他突破到實命境的整個過程,委實是不可能在之前壓制境界,也沒有任何的分身出現。

中間一列頂部的+550表示當前除知識以外的所有資源的商業上限(某些情況下該上限可被超出,最高爲+999),可通過完成圖書館內的商業研究來提升,知識的商業上限由大學中的研究項目來提升。

右邊一列顯示了某種資源的當前採集人數與最高採集人數,例如第二行表示目前最多可有17名市民進行伐木,但還需要5名市民才能達到最佳狀態。

三、稀有資源

它們分散在地圖各處,指派來自市場的商人在旁邊建造一座小屋,就可從中獲得一到兩種基礎資源的產出和一項特殊獎勵。

例:黑曜石:金屬產出+10,知識產出+10;弓箭手、騎射手(包括未來的裝甲車)、警戒塔、堡壘和城市的攻擊力+1。

地圖上的稀有資源通常都是唯一的,可同時被多方商人採集,而位於水中的魚羣和鯨則屬於特殊的稀有資源,它們需要用漁船進行採集且分布地點不止一處。

四、城市

1.唯一能夠創造市民的建築,無法被敵人摧毀,但在生命值降到0後可被附近的敵方步兵占領。

2.第一座建好的城市會成爲首都,若被敵人占領後未能在有限時間內奪回控制權,那麼玩家的所有城市就都會歸敵方所有,該倒計時的長度與玩家未被占領的城市數成正比。

3.城市自身可持續產出一定數量的基礎資源(木材與食物)。

4.城市可以提供一片區域作爲本國的領地,而很多非軍事類建築只能建造在其經濟圈中(它比領地的面積要小,但處於其中的建築具有生命值加成)。

5.隨著時代的進步,城市會因經濟圈內建築種類的增多而升級,從而在各項屬性上得到提升,它所提供的領地和經濟圈面積也會增大。

6.城市一旦被敵軍占領,其經濟圈內的建築也會落入敵手,此時它們會和城市一起進入同化階段,同化完成後才能繼續發揮各自的作用。

7.處於「需要附近城市」狀態的敵方建築(如圖書館、糧倉、木材廠等)可通過玩家在旁邊建造自己的城市來獲得其控制權。